﻿Shader "Example01/01Shader"
{
    Properties
    {
        
    }
    SubShader
    {
        Pass
        {		
            CGPROGRAM
            //定义:顶点着色器
            #pragma vertex vert
            //定义:片源做色器
            #pragma fragment frag
            //顶点着色器
            fixed4 vert (fixed4 v :POSITION) :SV_POSITION
            {
                return UnityObjectToClipPos(v);
            }
            //片源着色器
            fixed4 frag () :SV_Target
            {
                return fixed4(1,1,1,1);
            }
            ENDCG
        }
    }
}